امروزه با پیشرفت تکنولوژی، بازیهای ویدئویی سهم بزرگی از اوقات فراغت افراد را از آن خود کرده اند. این بازیها به خصوص با فراگیرشدن استفاده از گوشی های همراه هوشمند و تبلت، بیش از پیش در دسترس عموم قرار گرفته و نقش بزرگتری را ایفا می کنند. درنتیجه صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر تبدیل به پرسودترین شاخه سرگرمی شده و همچنان به رشد خود ادامه می دهد. یکی از پدیده های عصرحاضر که از روندهای جهانی تأثیر پذیرفته، صنعت سرگرمی است و حجم انبوهی از کالاها و خدمات در سراسر جهان در حوزه آن تولید و ارائه می گردد. بر این اساس بازیهای ویدئویی نیز در جهان امروز به عنوان بخشی از این صنعت به حساب می آیند. صنعت پویایی که حتی می تواند در دوران رکود و رشد اقتصادی پایین و حتی ضعیف کشورها با شتابی خیره کننده پیش رود. از سوی دیگر، بازی های ویدئویی و خصوصاً بازیهای موبایل (به دلیل در دسترس بودن و ارتباط شخصی بیشتر فرد با گوشی شخصی خود) به عنوان یک نمونه از کالاهای سرگرم کننده، رسانه بسیار قدرتمندی برای انتقال فرهنگ، اعتقادات، باورها و ارزشها، از جامعه ای به جامعه دیگر و از کشوری به کشور دیگر هستند
یکشنبه, 07 آذر 1400 ساعت 09:18
مطالعات امکان سنجی مقدماتی ساخت بازی رایانه ای
بارگذاری توسط : اتاق کرمانشاهاطلاعات تکمیلی گزارش
- ناظر گزارش: اتاق بازرگانی کرمانشاه
- نوع گزارش: طرهای پژوهشی
- منتشر شده توسط: اتاق
- اتاق/تشکل/اتاق مشترک: اتاق بازرگانی، صنایع، معادن و کشاورزی کرمانشاه
- تاریخ انتشار: 1400/09/07
طبقه بندی:
[031121]اقتصاد و تجارت الکترونیک
کلمات کلیدی
بارگیری پیوستها:
- مطالعات امکان سنجی مقدماتی ساخت بازی رایانه ای (243 بارگیری)
نظر دادن
تکمیل فیلد های ستاره دار(*) الزامی می باشد.